﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Sakura.Games.StgFramework.Builder.UI
{
	/// <summary>
	/// 表示程序中的可绑定数据。
	/// </summary>
	public class AppData : BindableBase
	{
		/// <summary>
		/// 正在编辑的游戏包数据。
		/// </summary>
		private GamePackage _GamePackage;

		/// <summary>
		/// 获取或设置正在编辑的游戏包数据。
		/// </summary>
		public GamePackage GamePackage
		{
			get
			{
				return _GamePackage;
			}
			set
			{
				_GamePackage = value;
				this.OnPropertyChanged("GamePackage");
			}
		}
	}
}
